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Bolivia, Brasil y México entre los ganadores del Microsoft Imagine Cup 2009

Sábado 17 de julio de 2010, por Guido Rosales Uriona - GRU


FORT LAUDERDALE, Florida — 8 de julio de 2009 — Microsoft Latinoamérica anunció hoy a los ganadores de Imagine Cup 2009, que tuvo lugar en El Cairo, tras una semana de intensa competencia entre los finalistas que fueron elegidos de un grupo de más de 300,000 estudiantes de más de 100 países, dentro de los cuales más de 120,000 participantes fueron de Latinoamérica y el Caribe.

La ceremonia de premiación tuvo lugar anoche al pie de las pirámides en Egipto, donde los equipos latinoamericanos fueron reconocidos con ocho premiaciones – tres primeros lugares, dos segundos lugares y tres terceros lugares. Brasil lideró el encuentro convirtiéndose en el gran ganador de la jornada con seis reconocimientos, seguido por Bolivia y México con uno cada uno.

“Estos premios muestran que la industria de TI en nuestra región se está preparando para darle mucho al mundo en los próximos años”, dijo Hernán Rincón, presidente de Microsoft Latinoamérica. “Tenemos la certeza que de aquí saldrán las próximas grandes tecnologías, las ideas de software y los inventos que extenderán los beneficios de la computación a muchas más personas en el futuro cercano”, añadió.

Los equipos de Brasil obtuvieron premios en seis categorías: LEVV IT ganó primer lugar en Desarrollo de Juegos; equipo Willburn primer lugar de Diseño; Virtual Dreams tercer lugar en Diseño de Software y tercer lugar en Premio Windows Mobile; Proativa Team primer lugar en Premio de Interoperabilidad, y IC-UNICAMP segundo lugar de Premio de Accesibilidad de Tablet PC.

Miklos Cari Sivila de Bolivia ganó tercer lugar en la categoría de Desafío de TI, y el equipo Ignis Nova de México obtuvo segundo lugar en el Premio de Accesibilidad con la solución “Misión Espacial.” Como parte de su premio, Ignis Nova tendrá la oportunidad de presentar su solución en el evento del National Center for Technology Innovation en Washington, D.C., EE.UU, en Noviembre.

Los equipos finalistas en las categorías de diseño de software, desarrollo integrado y desarrollo de juegos crearon aplicaciones, dispositivos y juegos mediante el uso de la plataforma Microsoft con base en el tema para la competencia de este año: “Imagina un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles que enfrentamos hoy”.

“Estos proyectos les abren las puertas de la industria a estos estudiantes que están desarrollando, desde sus universidades, proyectos innovadores. Además de los incentivos y la asesoría especializada que reciben durante la competencia, por parte de sus propias instituciones educativas y de Microsoft, lograr llegar a la final internacional y colocarse entre los mejores del mundo es en sí mismo una experiencia enriquecedora para ellos,” comentó el Dr. Alejandro Parodi, Director de Enseñanza Teletón. Teletón implementará la solución de Ignis Nova, “Misión Espacial”, para la operación de sus 13 Centros de Rehabilitación Infantil Teletón (CRIT) de México.

En total, catorce equipos de la región viajaron a El Cairo para formar parte de 444 estudiantes de 149 equipos de 70 países y regiones que compitieron en la final mundial de Imagine Cup en nueve categorías: Diseño de Software, Desarrollo Integrado, Desarrollo de Juegos, Desafío de TI, Robótica y Algoritmo, MashUp, Fotografía, Cortometraje y Diseño.

Los ganadores se anunciaron durante una ceremonia de premiación de gala anoche al pie de las pirámides históricas en Egipto como parte del Festival Mundial de Imagine Cup, una celebración que reúne a los competidores, los asesores y otros invitados a Imagine Cup de todo el mundo. A continuación nombramos a los tres finalistas por categoría y lugar:

Diseño de Software

* 1er lugar: Romania — SYTECH * 2do lugar: Rusia — Vital Lab * 3er lugar: Brasil — Virtual Dreams

Desarrollo Integrado

* 1er lugar: Corea del Sur — Wafree * 2do lugar: China — iSee * 3er lugar: Ucrania — Intellectronics

Desarrollo de Juegos

* 1er lugar: Brasil — LEVV IT * 2do lugar: Estados Unidos — Epsylon Games * 3er lugar: Reino Unido — Sanquine Labs

Robótica y Algoritmo

* 1er lugar: República Checa — Lukáš Perůtka * 2do lugar: Canadá — Byron Knoll * 2er lugar: China — Lin Fuming

Desafío de TI

* 1er lugar: Romania — Cosmin Ilie * 2do lugar: China — Wu Chang * 3er lugar: Bolivia — Miklos Cari Sivila

MashUp

* 1er lugar: Estados Unidos — CURIOS * 2do lugar: Polonia — Monastery of Innovations * 3er lugar: Singapur — PlanetKY

Fotografía

* 1er lugar: Croacia —Voodoo Delirium * 2do lugar: Singapur — Woolgathering * 3er lugar: Japón — Terada

Cortometraje

* 1er lugar: Reino Unido — Fulham Four * 2do lugar: India — ChennaiCoolers * 3er lugar: Ucrania — Just4Fun

Diseño

* 1er lugar: Brasil — Willburn * 2do lugar: Estados Unidos — eXchangeFun * 3er lugar: Francia — Paindepices

Además de los premios por categoría, se entregaron siete Premios al Logro (Achievement Awards).

* Premio de Interoperabilidad: El Premio de Interoperabilidad está diseñado para reconocer la aplicación de software que mejor aproveche las tecnologías empaquetadas de Microsoft y las combine con otras tecnologías para conectar a la gente, los dispositivos y los sistemas en maneras nuevas. o 1er Lugar: Brasil — Proativa Team o 2do Lugar: Polonia — Fteams o 3er Lugar: Jordania — ECRAM

* Premio de Diseño de Potencial Ilimitado para el Desarrollo: Este premio reta a los estudiantes a desarrollar una solución de software a la cual se pueda acceder desde un teléfono móvil con funciones básicas y que esté diseñada para satisfacer las necesidades de los usuarios finales que ganan menos de $8 dólares al día. o 1er Lugar: Malasia — COSMIC o 2do Lugar: China — Unique Studio o 3er Lugar: Malasia — Capricorn

* Premio de Potencial Ilimitado de Educación MultiPunto: Este premio exhorta a los estudiantes a descubrir nuevas maneras en que la PC puede ayudar a cumplir los objetivos educativos universales. o 1er lugar: India — Trailblazers

* Premio de Accesibilidad: Los estudiantes diseñaron una solución tecnológica que aprovecha las diferentes capacidades físicas y cognitivas de las personas. o 1er Lugar: Arabia Saudita, Equipo ATST o 2do Lugar: México, Equipo Ignis Nova

* Premio de Diseño Accesible: Estudiantes que participaron en la categoría de Diseño, fueron reconocidos por diseñar soluciones que beneficiaran personas con diferentes necesidades de accesibilidad: o 1er lugar: Estados Unidos — eXchangeFun

* Premio de Computación en Paralelo: Las aplicaciones en paralelo pueden abrir el camino hacia el futuro, y este premio desafía a los estudiantes a utilizar tecnología en paralelo para resolver algunos de los problemas más difíciles del mundo. o 1er lugar: India — Biollel

* Premio de Accesibilidad de Tablet: El objetivo de este premio consiste en crear una nueva aplicación educativa que utilice la tecnología Tablet y amplíe las posibilidades de interacción entre el usuario y la computadora. o 1er Lugar: Estados Unidos — Auratech o 2do Lugar: Brasil — IC-UNICAMP

* Premio Servicios Live: Este premio reta a los estudiantes a crear una solución tecnológica basada en la plataforma de Microsoft de Servicios Azure. o 1er lugar: Francia — Help’Aged o 2do lugar: Serbia — BrainWave

* Premio Windows Mobile: Este premio reto a los estudiantes a usar tecnología de Windows Mobile para ayudar a resolver algunos de los problemas más difíciles del mundo. o 1er lugar: Croacia — Team Explorer o 2do lugar: Indonesia — Big Bang o 3er lugar: Brasil —Virtual Dreams

* Premio Especial S.E. Sra. Suzanne Mubarak: Patrocinado por la primera dama de Egipto, este premio se otorgó al proyecto que mejor entrelace lo siguiente: el tema de Imagine Cup 2009 “Imagina un mundo donde la tecnología ayude a resolver los problemas más difíciles que enfrentamos hoy”, los Objetivos de Desarrollo del Milenio, y los objetivos del Suzanne Mubarak Women’s International Peace Movement y la Cyber Peace Initiative. o 1er lugar: Polonia — kAMUflage o 2do lugar: Egipto — Big Buddy o 3er lugar: Francia — WikiChildProtect

Imagine Cup, la principal competencia tecnológica del mundo, brinda a los estudiantes la oportunidad de dar rienda suelta a su creatividad y desarrollar soluciones capaces de resolver algunos de los problemas más graves que actualmente enfrenta la sociedad.

El próximo año, la final Imagine Cup 2010 tendrá lugar en Polonia, país con un historial de producir estudiantes de TI sumamente capacitados y de contar con participantes exitosos de Imagine Cup. Las inscripciones para Imagine Cup 2010 se abren mañana, el 8 de julio de 2009. Para más información acerca de Imagine Cup, visite http://www.imaginecup.com/.

Patrocinadores de Imagine Cup Imagine Cup cuenta con el apoyo de varios socios, entre ellos Paramount Digital Entertainment, Mesh Services & Live Framework, Microsoft Accessibility Business Unit, Microsoft Education Product Group, Microsoft Interoperability, Microsoft Learning, Microsoft Research External Research, Microsoft Parallel Computing Platform, Microsoft Robotics, Microsoft Unlimited Potential Group, Windows Embedded Business, Windows Mobile y Microsoft XNA Game Platform Group.

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Perseverancia y dedicación son la clave que le ha abierto las puertas a Miklos Cari Sivila. Este cochabambino de 33 años de edad ganó el tercer lugar en la categoría Desafío IT (Tecnologías de la Información) en la competencia mundial Imagine Cup 2009 realizada en El Cairo, Egipto, y organizada por la multinacional Microsoft Corporation.

Miklos Cari, de nacionalidad boliviano-brasileña, fue seleccionado entre los finalistas elegidos de un grupo de más de 300 mil estudiantes de más de 100 países, dentro de los cuales más de 120 mil participantes fueron de Latinoamérica y el Caribe.

Cari, de profesión ingeniero civil, estuvo atraído desde pequeño por el mundo de las computadoras y que al no tener un título en el área de sistemas y estar trabajando en una empresa de ese rubro, empezó a interesarse por las certificaciones de Microsoft.

Como alumno de la maestría de Administración en Sistemas de Información de Univalle pudo postularse a la competencia mundial de Imagine Cup, lo cual le ayudó a tener confianza en los conocimientos adquiridos en esa área.

Cari comenta que la tecnología es un lenguaje universal, porque en la competencia final había tantas personas de diferentes países, culturas, costumbres; pero todos estaban unidos con un mismo objetivo: la tecnología.

Participación Miklos, quien se muestra seguro al hablar, señala que la primera vez que participó de la competencia de Imagine Cup fue el año 2008, en el cual no pudo avanzar a la siguiente fase; pero se postuló para 2009. Desde agosto de 2008 a enero de 2009, Miklos Cari dio exámenes en línea, para pasar a la siguiente fase. A pesar que los requisitos exigían solamente aprobar un examen, o sea, responder 15 preguntas buenas de las 30 que presentaban, Cari decidió tomar todos los exámenes a modo de practicar.

En febrero de 2009 a todos los participantes que pasaron a la siguiente fase, los organizadores les plantearon casos de estudio, un problema mundial dentro de los desafíos que tiene la Organización de las Naciones Unidas, al cual se tenía que plantear una solución tecnológica con productos de Microsoft. A los tres meses, Miklov envió la solución en un documento con diagramas, diseños, en no más de 5 mil palabras. Los organizadores analizaron las propuestas enviadas y seleccionaron los 10 mejores trabajos.

La final La competencia final mundial de Imagen Cup “fue una competencia bastante dura, una interesante experiencia, gratificante”, dijo Miklos Cari recordando que fue realizada en Egipto en julio, en la cual, cada uno de los estudiantes tenía una computadora y en 24 horas, frente a todos, tenían que implementar y demostrar la solución al estudio de caso planteado.

Recuerda Miklos que para hacer la competencia un poco más divertida, cada cierto tiempo, los organizadores, planteaban una tarea. Por ejemplo, decían: dentro de una hora su red será atacada con virus, entonces teníamos que poner antivirus y proteger todo… te desconcentraban, pues tenías que dejar de hacer el trabajo grande para realizar esa tarea y después otra vez volver a concentrarte.

Miklos revela que el momento crucial lo vivió a las 3 de la mañana, cuando su configuración comenzó a fallar. “Lo único que pensaba era que no quería perder por algo que se me desconfigurara, sino porque me faltara alguna cosa. Me tranquilicé, revisé nuevamente y pude encontrar el problema y solucionarlo”, dijo Cari.

Participación a nivel mundial

* Participaron más de 300 mil estudiantes procedentes de más de 100 países y regiones del mundo. * A la final, llegaron 444 estudiantes de 149 equipos representando a 70 países

el Image Cup

Imagine Cup es una competencia tecnológica de estudiantes, organizada por Microsoft Corporation que invita a los estudiantes de todo el mundo a utilizar su genio creativo para construir soluciones tecnológicas que ayuden a luchar contra los retos más complejos de todo el mundo a los que se enfrenta la actual sociedad.


P.-S.

fuente: Microsoft y Los Tiempos

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